Minecraft群恋传说mod介绍

发布时间:2016-01-27 18:23:06   来源:文档文库   
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我的世界1.7.10群峦传说攻略

  群峦传说是一个非常好玩的MOD,这个MOD里面能让我们有非常有趣的体验,今天游戏园小编带来了我的世界群峦传说攻略,喜欢的朋友快来看看,希望能帮助到你的哦!

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  本文关键词:我的世界群峦传说MOD 我的世界群峦传说攻略

  这是我的一个攻略。不一定适合所有人,我在这里先sorry了。本版本主要针对的是1.7.10Forge1240mod版本TFC-0.79.12.427

  一.石器时代

  首先。我们开局。

  先找到地面的上有石头和棍子图案的方块通过左键点击。获得石灰岩和棍子(棍子还能通过打烂树叶获得)

  手拿石灰岩右键,可以打开(最小2个)

  合成石器时代的工具的各种头部的GUI

  格数是5x5

  通过左键GUI里面的小方块,达到指定的图案就可以得到你想要工具的头部,示例:

  斧头,用来砍树(砍树只要斧头耐久足够,砍树的最下面一节树干,就能把整颗树砍掉,但是不掉种子和棍子,只有通过打树叶获得,“反正腐竹我是这样”)。

  铲子,用来挖泥土,粘土,泥碳,木炭等

  锤子,用来砸石灰,辅助雕凿等。

  锄头,用来耕地

  小刀,用于割干草,割去食物腐烂部分,刮制皮革等。

  标枪,用于杀怪。既可以近身攻击(伤害较低,耐久消耗迅速),又可以远程投掷(伤害还可以)

  以上通过接上木棍(可以用骨头代替,不过基本上没有)就可以用了,示例:

然后,我们开始跑图,砍树,挖粘土(在这里我说下,我不会说前期要求的物资是多少,因为每个人有每个人的玩法,需求的物品也不一样)

  通过小刀左击地面上的小草

  得到干草

  4个干草可以合成茅草

  放置在合成位置的4个格子。

  茅草可以当装饰用(茅草同样可以逆合成)

  因为,茅草无视碰撞,但穿过它,还是

  会受到一点点的减速效果(没有buff提示)

  在路上碰到野生南瓜一定要拿走,南瓜是不能种的!是不可再生资源!是前期绝佳建材,而且南瓜灯是前中期唯一永久照明工具。

  这是一棵果树(还没接果子)

  ,最明显特征是矮小的个子,纤细的主干和分叉的树枝。

  想要得到果树树苗,只能砍树的分支,打树叶或是砍主干是不会得到树苗的,

  不同种类的果树在不同的月份会开花

  预示着在之后一两个月内会结果。

  粘土上肯定会有这种小黄花

 名字是秋麒麟(一枝黄花),是粘土最明显的标志;

粘土分布还是很多的,并不难找(注意!干草地(降雨量小于500)不会生成粘土。)

  下面讲的是厨台(为什么要先讲这个?)。

  这是因为在1.7.10版本里面不像1.6.4可以用

  石斧头和原木合成得到木板,在这里需要用到锯子

  才能得到木板,但是木板又是合成箱子的必备,

  所以。我在这里讲厨台,就是因为它可以

  储存东西,但是不是上锁的,所以,

  任何人都可以打开它,首先,找到这样的一个石堆

  然后用石刀右键任何一个上部裸露在外的方块。

  就会变成上面装了一个Food Prep

  右键可以打开它的GUI

  把东西放置在厨台右面的4个格子里面,就可以储存东西。

  (多人游戏建议:除非跑到你觉得完全没人会去的地方在

  使用这种方法)

  前期食物:果树,或者长在外面的农作物,或者海藻

  示例:

  打掉得到

  饮水(没有水壶的情况下),站在淡水旁边,对着水面,按住右键,就可以饮水(慢慢回复口渴)。

  起火:先制作一个起火器(2个棍子)

在一个地方扔出3个棍子

  然后拿着起火器对着混子的地方,按住右键,就会变为

  右键篝火(不要拿着起火器右击),可以打开篝火的GUI

  最左边一栏是燃料栏,可以放原木或泥炭。

  旁边一条是温度栏,越往上越高,影响烧东西的效率,不同的原木燃烧时温度不同,燃烧时间也不同

  中间上方一格是烧制栏

  下方两格是成品栏

  火把制作:将一根木棍放入烧制栏

  过一会,烧成两根火把(需要篝火燃烧,如篝火温度下降,则不再燃烧,不能烧成火把)

  火把只能燃烧48小时。到时间会熄灭,怎么点燃它?拿着一个火把对着熄灭的火把右键就可以重新点燃旧的火把,而且不会损耗手上拿着的火把

  到现在为止你还不能挖矿

  石质工具都完成了,开始下一阶段,那就是制造陶器。要制造陶器,首先得做些准备工作。提醒:要说的是,做陶瓷要先做粘土模具,通过烧制才可以制作相应的物品,跟石器时代是不同的!需要准备:

  【原木】通过石斧砍树获得。【特点】:按住Shift+鼠标右键点地面,可以把原木成堆摆放。像这样。

 

【粘土雕刻法】

  手里拿着多个【粘土】 右键开始雕刻

  【成品类】(直接放到地窖内,即可烧制完成使用的物品)

  【花瓶】:用来装矿,食物等物品,放与地窖中烧制成金属液体或者加热后的食物

【水壶】早起用来装水喝的东西,有了这个就不用慢慢的喝水……

  【模具类】(放到装有液态金属的花瓶中,就可以把液态金属灌到模具中,形成各种金属物品。)

  【空白模具】用与制作【金属锭】

  【铲子】

  【锄头】

  【锤子】

  【刀】

  【斧子】

  【镐子】终于有挖矿的东西了!

  【剑】杀敌利器

  【锯子】做了这个锯子,把原木和锯子放到合成表里,就可以把原木切成木板了,然后做个合成台。

  注:【合成台】:做了合成台之后,直接就把人物自带的2X2合成,变成了3X3,这点很方便。

  【镰刀】

【探矿镐】在一些地表有矿石的地方往下挖一段路,再用这个【探矿镐】就可以探测附近是否有矿物。

  【槌】

  【凿子】按M可以切换模式,可以用来把石头,凿成平滑的,梯子等

  【粘土的烧制】进入烧制阶段。。。。。【地窖】

  先找个草地挖个1格深的坑(以前是2格,现在1格就好了)

  然后手里拿着要烧制的【粘土模具】

  按住Shfit+鼠标右键,把【模具】放到坑里的地面上。

  然后手里拿住【干草(8个)】

  右键装有【模具】的这个坑里就变为

  手里拿住【原木(8个)】右键刚才那个坑里变成这样了

  然后手里拿住【起火器】

  右键坑上面的这些木头(可能要多试几次)把其点燃!

  等过了一定的时间,火熄灭了。这时候可以去坑里把烧好的变成陶土的模具拿出来用了。

 这是成品:【凿子模具】(陶土)

  (我这里只是拿凿子来说明,其他粘土均以同样方式烧制成陶土器)

  前面制作了许多陶瓷模具

  接下来要用来制作这些金属工具了

  这里说下融合单位的意思,就是把这个矿物烧成液体可得到的液体单位数值。

  首先要去找在地表上的矿物,初期的矿物就是:

  【贫瘠原生铜】一个15单位

  【富集原生铜】一个35单位

  【原生铜】一个25单位

  【原生铜粒】一个10单位(最初的矿石,在没有镐子之前,但是最初做镐子必须要这个,在野外地上)

  还有很多其他矿物,这里作为教程,先拿铜矿举例,铜器是早期可以制造的金属工具。

  首先右键打开【陶瓷花瓶】

  然后把找到的【贫瘠原生铜】放到花瓶容器里。(这里我放满了,不满也可以)

  把装好矿的花瓶,放到挖好的【地窖】(2格的坑)中铺满干草(右键坑中8个干草)再铺上木头(8个原木)

  然后手里拿住【起火器】右键坑上面的这些木头(可能要多试几次)把其点燃!

  (其实跟之前一样……防止小白而写)

  烧好之后把【花瓶】拿出来,右键打开里面的矿已经全部变成液体了(小心一定时候后液体变为固体,就不能灌入模具了)

  数量为960 单位

  然后把之前做的【模具】(我这里拿矿镐演示)放进去装满之后,会少掉100单位的液体。(1个贫瘠矿=15单位)

  灌满液体之后拿出来,把它放到合成表里合成这样镐头就做出来了。。

  这样合成成品

  这里是用镐子做演示,其他【模具】都是用这种方式制造。。

  先做个木桶(此桶无法泼水),用这个桶,可以收牛奶等……

  再做一个大的木桶(可以摆放的)

这里说下大木桶模式:中间左箭头是输入,点一下变成右箭头输出模式。【空】是把液体清空。

  点击左上角的箱子图标。就可以变为存储固体

  放置好木桶,把里面加水

  通过用木桶(空)右击水面,得到水桶,然后用水桶右击大的木桶就可以放入水量,示例:2000mB为水量

  在非密封状态下放入一个原木

  点密封,【此为把水变成鞣酸水的过程】,耗时1天(游戏内天数)

  已经变好的样子:

  制作助焊剂,用任意锤子+白云岩/石灰岩/大理石/白垩岩,放入合成台即可。

  制作石灰水,把制作的助焊剂放进装了清水的木桶里面,水就变成了石灰水,然后再把小块生皮革(最多32个每次)放进去密封

  等待大约5分钟,发现小块生皮革变成了【小块浸泡过的皮革】,下一步就是修皮。

  用小刀把小块浸泡过的皮革进行处理,变成了【小块被清理的皮革】

  修皮示例:已经有了,然后拿着原木在地上放个修皮的台子,注意原木放法:

只有右面横向的那个木桩上才能放皮革,竖向的木桩不能放皮革

  手持小刀右键皮革可以刮制一小块,一共需要刮4x4=16下,黄色的部分是被刮过的,

  刮完空手右键取下变为刮制皮革

  清理过后,将皮革丢入,【清水桶(装着普通水的大桶)】里密封起来,等待时间同样是5分钟

  5分钟后就变成了【小块预制皮革】,将【小块预制皮革】放入刚开始制造的【鞣酸水桶】里,密封5分钟,【皮革】就做好了

  皮具做法,跟前面那些一样,把【皮革】(身上必须有刀)拿在手里(雕错就会损失1个皮革),右键打开。

  【帽子】

  【衣服】

  【裤子】

  【鞋子】

  以上就是初期皮革装备部分教学

  下面讲的是磨盘的制作和使用(但是哪些东西可以磨。。我就不知道了哦)

  首先准备

  做个磨盘,做磨盘需要光滑的石头,所以需要先用【凿】把石头凿成平滑的石头,然后用镐敲下来。

  (注:在用凿子的时候,物品栏里要有锤子存在,否则无法凿石头。按M可以切换模式)

  第一红圈为凿子。第二红圈为你拿着凿子出现的模式。M键切换模式(注意,可能跟你其他M键冲突,记得自己改键)

  下面找到一个石头切换到可以凿光滑石头的模式。右击石头

  就变为了光滑的

再用镐子打下来得到它

  下面合成磨石座(需要3个光滑的)

  合成磨石盘(需要3个石头)

  在合成的磨石座放在地上

  右击打开GUI,把磨石盘放在上面的格子里面(下面放要磨的东西,别问我能磨什么的。我也不清楚)

  最后在外面右击磨石盘上面的那个小木头,就可以使用了

  食物基本讲解

  【保鲜值】食物会随着时间而腐败,导致变坏消失

  【饮食营养分配】

  按E打开人物界面

  在界面的右面第4个是看自身的营养值

这是说明玩家所需要的不同营养,营养均衡且比较高,对人物生命值属性会有提升。

  肉类一般打到的都是生的,需要放进篝火里面烤,但是注意时间。到了最后你还不拿出来,就会被烤没!!!

  放置一个木板。或者石头

  拿着刀右键木板和石头,就能在上方创建一个隐形的厨台

  右键可以打开厨台的GUI

  下面结合wiki

   每一块食物包含五个单独的味道类别: 甜、 酸、 咸中带、 苦和咸味。这些味道值受更改如烹饪、 腌渍、 酸洗等食物。作物收获产品的味道是取决于该地区的 ph 值和排水水平。对于动物滴,改性的品味值是完全随机的。单一食物两块结合不同口味的值将导致项目与特定食物的味道缺省值。注: 在工具提示中显示的文本是完全相对于玩家的口味。说"不甜"的食物意味着甜值小于玩家的期望值,甜蜜,它并不意味着食物已经不再对它的甜美

  三明治和沙拉是混合和搭配食物的玩家打造一道菜,味道更好,并因此给玩家饱和方法。食物味道更好,它会给更多的饱和度。当制作一个三明治或沙拉,所有个体成分的口味添加携手合作,共同确定最终结果的味道。

  1选择器选项卡-三明治和沙拉创作之间的切换。

  2面包插槽-面包做三明治所需的输入插槽。

  3成分插槽-额外的三明治配料的输入插槽。

  4体重指标-显示多少盎司的食物会消耗每个插槽中,创建一个三明治时。

  5输出插槽-创建三明治的输出插槽。

  6创建按钮-创建一个三明治。如果无效的食物组合已放置在界面中,或在输出插槽中的项目,此按钮将灰显所以这名玩家不能按它。

  7存储插槽-杂项存储未使用过其他插槽。

   (三明治有 7 盎司重量最小,所需。面包在面包插槽中使用的类型决定完成后的夹层的图标。其余的四种成分可以是任意组合意味着不重复特定的基础原料的最低重量要求的食 物。为例: 胡萝卜、 胡萝卜、 西红柿、 土豆不是一个有效组合因为胡萝卜重复两次。熏的牛肉,盐腌的牛肉,腌牛肉,是否进行腌制的牛肉不是一个有效组合因为牛肉重复四次。

  1选择器选项卡-三明治和沙拉创作之间的切换。

  2面包插槽-面包做三明治所需的未使用的存储插槽。

  3成分插槽-色拉配料的输入插槽。

  4体重指标-显示多少盎司的食物会消耗每个插槽中,创建一份沙拉时。

  5输出插槽-输出插槽用于创建沙拉。

  6创建按钮-创建一份沙拉。如果在界面中设置了无效的食物组合,则有没有碗在存储插槽中,或在输出插槽中有一项,此按钮将灰显,所以这名玩家不能按它。

  7存储插槽-碗沙拉所需的输入插槽。

   (沙拉有 14 盎司,最低所需的重量和在存储插槽中必须至少一个陶瓷碗。成分可以任意组合意味着不重复特定的基础原料的最低重量要求的食品。为例: 红色的苹果,青苹果,香蕉,香蕉是不有效的组合,因为香蕉重复两次。组成的熏猪肉、 腌猪肉、 煮熟的猪肉培根沙拉,是否进行腌制猪肉可悲的是不是一个有效组合因为猪肉重复四次。

 对于大多数的食物,腐烂程度是通过耐久性栏上,该项目作为工具提示的数值百分比表示的。此规则的例外是牛奶、新鲜、旧,或酸的工具提示信息。耐久性栏是 绿色的在第一个 10%的衰变,期间,就会变成红色。在这一片食物衰变速度取决于该项目,如环境温度。光线水平影响温度,所以储存食物的最佳地点是在一个凉爽、 幽暗的地方。这些一般类型的食物腐烂非保留的项目,按顺序从最快到最慢: 原料肉煮熟的鸡蛋--> 水果--> 全谷物、 面粉、 生面团、 面包、 蔬菜和大豆--> 奶酪、 生鸡蛋和精制的谷物。

  食物下方有2个条,绿条是新鲜度,耗光食物会消失,可以靠与小刀合成割去不新鲜的部分。除了减重不知有何意义,难道腐败百分比会加速腐烂?

  白条是剩余食物量,过度叠加会使食物增重导致无法放入罐子。

  腐烂的部分应该是不能吃了。

  食物放入罐子腐败速度减半,不知厨台是否有效。

  增加了SD两个很方便的快捷键。

  在食物上按S可以快速的切除腐烂部分。

  食物上按D可以将包内所以同类食物快速堆叠。

   无论类型的食品,加剧衰变率 (即 50%腐烂苹果将衰减比苹果更快 5%衰变)。要避免这种情况,腐烂可以修剪从所有食物中玩家库存保持在库存中的一把刀或制作网格,并按D ,库存处于打开状态时。另外,一块是腐烂的食物可以用小刀删除的腐朽的部分 (如制作是用一把刀腐朽的 25%将导致以 0%朽烂的 75 盎司马铃薯 100 盎司马铃薯) 精心制作。牛奶不能删除其衰变。

  为了更好的让食物存在更久,不会很快变坏,有2种办法。

  1.把食品放入 【陶瓷花瓶】里保存

  2.使用【盐】把肉腌制

  【盐】是用来更好的延长 肉类 食品的保质期制作方法:把【盐岩】磨粉获得【盐】

  陶瓷容器

  陶瓷容器可以储存食物达 80 盎司的重量。在一个小的陶瓷容器项目中储存的食物具有 0.5 衰变修饰符。注: 大型陶器有衰减率无影响。

  烹饪

   可以煮熟所有食物,打开篝火GUI。食物加热到温度很热的结果,在燃烧和该项目的损失。一片食物的烹饪阶段只是影响味道。用来煮饭的燃料也有影响它的味 道。所有食物煮熟后都具有相同的衰减修饰符,无论它熟食的阶段。尽管煮熟的食物有 0.75 衰变修饰符,它影响到其他保护方法的有效性。为例,盐渍的生牛肉将简单地有盐渍的 0.5 修饰符,而腌的牛肉具有修饰符的熟 0.75 * 咸菜 0.75 = 0.5625

  下图为篝火的GUI,左边放置的燃料,如果你的篝火已经熄灭了。你要先放置燃料,再用点火器点燃它

  盐(通过磨盘磨岩岩得到)

  盐用来延长肉的寿命,并增加其咸味。盐渍的生肉有 0.5,盐渍的衰变修饰符而腌煮熟的肉类有 0.75 盐渍的衰变修饰符。

  酸洗

  除了那些粮食类别中所有的食物可以腌渍。腌制的生食有 0.5,腌制的腐烂修饰符而腌煮熟的食物具有 0.75 腌的衰变修饰符。只要腌制的食品在醋桶内密封,它具有额外的衰变修饰符为 0.1

  吸烟和干燥

  奶酪和盐水的肉类可以吸烟和/或干燥食品烟架上挂着。所有的熏制的食品有 0.75,衰变修饰符而干燥的食品具有 0.25 衰变修饰符。注: 烹饪干燥的食品中移除干的衰变修饰符。

  晶粒细化

  禾谷类作物的收成首先必须通过手工用小刀去谷物精制。这些精制的谷物有一个更低的衰减速率比所有其他阶段的谷类作物收获、 面粉、 面团面包)。

  成功案例:

  可以根据自身,随意搭配

下面是旧版,新版不确定,可以尝试

  乳制品

  无非也就是对着母牛(注意要是母的 公的有本事你挤给我看)的下体右键挤♂奶然后喝下去

  母牛一天只能挤一次奶

  牛奶可以做成奶酪

  具体方法

  1:【酒】:用【大桶】制造【酒】。【酒】是通过装满水的【大桶】密封【糖】得到。

  2:【醋】:用装满【酒】的【大桶】,密封后,发酵得到【醋】

  3:把醋装到木桶里。

  4:找个空的【大桶】,在里面先放进去1-9桶桶【牛奶】,然后再放进去1桶【醋】,进行【密封】,即可得到【凝乳】

  农业

  作物:要种植,首先要在野外四处寻找作物,把作物打掉,会得到种子

  种植:需要用【锄头】把地翻成【耕地】,即可种植作物

  锄头:按M 可以切换模式,例如查询土地养分,查询土地水分,查询作物成熟阶段等

  营养模式下农田的营养会以立方体显示

  红色由深到浅分别为A B C三类营养

  营养可以用肥料恢复

  但是好像在1.7.10的我这个版本里面。已经取消了营养模式!!!!!

  有些作物在严寒的地区会死亡,部分成熟的动物可以直接玩家食用

  畜牧业由 wiki提供)

  据0.79更新日志说明 完全替换了动物的驯服方式,几根骨头就可以驯服一群野狼大军的黑历史已经一去不返了。(真福音) 用骨头引诱狼,狼有概率只会跟随玩家,但是并不会完全被驯服,你要喂它们更多才行 所有的狼在绑在栏杆上都会坐着,如果被玩家牵着,那么会是站着

  所有动物现在会有一个需要被增加的 亲密度(好吧那个单词是熟练度 熟悉的意思 不过我感觉对养殖动物还是亲密度的翻译靠谱) 亲密度可以通过执行特殊的行动而每天增加至少一次 好绕口...

  对狼来说,你需要用右键点击来让他们进行起立、坐下 、起立坐下的活塞运动... 对牛羊鸡猪来说,你要喂它们谷物 对于熊, 你要喂他们鱼 对于马,你要为喂它们谷物,但是这有一个临界点,到达临界点后,想要继续获得熟练度你需要每天骑马出去溜达30秒。

  对于鹿,你需要喂它们盐!卧槽你要齁死鹿大爷么. 某些亲密度等级的提升还需要你与动物进行诸如挤奶、剪羊毛、骑马、喂动物或者给动物重命名的互动 如果你每天与动物没有进行一些互动,或者互动的次数没有达到一定的数量,那么亲密度可能会有一些下降

  亲密度有一个上限,在动物成年后达到这个上限就不在增加. 幼年动物总会增加他们的熟练度, 也比成年动物增加的更快. 动物幼崽将会继承母亲50%的亲密度,如果幼崽出生时,母亲的亲密度达到满值,那么幼崽将继承母亲90%的亲密度。

   新增命令,可以把动物的所有权转移给另一个玩家。如果你在一个被驯服的动物附近,可以输入 /transfer [玩家] 。如果没有指定所有者名称 那么动物会被释放,恢复自由身。注意 这个命令不能指定你自己,也不能转移不属于你自己的动物,如果在命令作用范围内没有被驯服的动物,则会返回一个失败信息。

  调整动物的怀 孕周期和成年的时间: 熊大和熊二*: 怀孕周期: 7 个月. 成年时间: 60 个月. 家养鸡/火鸡*: 成年时间: 4.14 个月. : 怀孕周期: 9 个月.. 成年时间 36 个月. 鹿*: 怀孕周期 7 个月.. 成年时间: 24 个月. : 怀孕周期: 11.17 个月.. 成年时间: 30 个月

  猪: 怀孕周期: 3.7 个月.. 成年时间: 15 个月. : 怀孕周期: 5 个月.. 成年时间: 12 个月. : 怀孕周期: 2.25 个月.. 成年时间: 9 个月. *的动物目前不能繁殖 鹿、熊和狼目前设计是野生动物,适用于自然生物的消亡和重生法则,同怪物一样 任何一种动物被驯服一次后就不会消亡和消失

  果树由(wiki获取)

   据0.79更新日志说明:木桶打开后的界面上方现在有2个选项卡,一个用于存储液体,另一个存储固体。液体存储界面类似于以前的界面,但是信息更全了, 界面结构也更友好了。另外TFC的桶子函数可以被用于任何的容器类插件。(这兼容性是要逆天?)固体存储选项卡只会在桶子没有存储液体的时候显示,同样液 体选项卡也只在没有存放固体的时候开启。

  Barrel processing has been completely rewritten, and is no longer as flexible. Exact ratios must be met in order for processing to work.

  没有意义,这一句不翻译了。

  酒水现在只能用一个完整的桶和满份量的食物来酿造。而且必须密封至少72个小时才能出锅

  增加 威士忌 酒类

  鞣酸现在只能使用满桶的水和一个任意原木来制作.

  凝固牛奶现在需要9桶牛奶盒一桶醋,然后会生成一个160盎司的奶酪

  加工皮革的比例现在需要更加精确,应该是小皮3桶鞣酸,中皮4桶,大皮5桶,而且需要至少密封8小时才能完成。

  石灰水现在一次只能做一桶,比率是一桶水混合2个助焊剂(石灰粉)

  砂浆现在一次只能做一桶,比例是一桶石灰水混合1个沙子,需要至少密封8小时。

  0.79新元素:

  对许多道具增加了矿石索引的支持

  Kitty被代码弄疯了,顺便说了一些废话,让我们忽略它们吧

  增加了凉皮架子. 什么!不是凉皮!就是晾干一张皮,好吧是晾皮架子,在一块水平放置的原木上,点右键放置一块浸泡过的皮革,然后用小刀在皮上右键就可以玩刮刮乐了,刮过的部分会变色,全部刮开就会中500万了..哦不对 是得到刮过的皮革了..XD

  增加了一些鲜花,截止到目前为止,这些鲜花除了坑爹的好看以外一无是处。

  泡温泉现在可以缓慢的恢复生命..可别淹死了

   木桶可以呈现其所装的液体类型了,嘛就是说现在木桶在不密封的状态下是没有盖子的,你可以方便的看到木桶里面装的是什么液体。然后木桶也有了一个存放物 体的空间,不过不要梦想能够看到固体形状了,这不可能。另外用容器右键木桶可以方便的倒入和取出液体,不密闭的木桶可以收集雨水了,这真是个好消息。

  增加了几种不同材质的木头箱子

  增加了新的环境音效和动物的声音,包括晚上有蟋蟀青蛙的叫声等等

  增加了特定的岩石的砾石 现在会出现在不同高度的泥土上面.

   增加了一个大型陶瓷罐子,用于在原始人时代实现桶子的作用。(这算哪门子的福音) 这玩意可以容纳 5000mb 的液体,是桶子容量的一半。然后这玩意可以存放9个物品,桶子是12. 然后最主要的是,这货不能用来酿酒!魂淡,女儿红 状元红神马的不都是用瓷坛子酿出来的吗!严重抗议!

  哔哔,黑科技负载均衡设备已经启动。现在你背包物品的重量会影响你身体的活动能力。如果你带物品超重,你将无法移动,所以你只能随地乱丢了!

  增加两种新的膳食类型, 三明治和莎拉! 移除了就得通用膳食并重新设计了食物准备界面。三明治比其他膳食而言具有恒搞得营养价值,并且比其他食物多了 25% 的填充比. 莎拉是非常容易创建的基本膳食类型。

  所有的食物现在都有了一种特别的口感。 每个玩家也都会有一种对味道的嗜好。

  口味系统,当玩家做饭的时候,饭菜的味道会自动匹配成为该玩家偏好的口味,这会使得这种食物对于这种口味的人变得更有营养价值和能够吃的更久一点...其实这一点也不科学!

  所有食物现在都会有一个基础的味道列表,这个东西会随着环境的影响而改变。在动物生态中,这种口味系统是随机的(未来会变得可控制,但现在不行).然而作物生成的时候,口味系统的数值会收到周围生长环境影响,也可以被玩家人为控制(未来版本中这些将变得透明一些).

  做饭的时候, 所有口味混合在一起决定了饭餐的味道,黑长直你懂的.

  为以下物品的制作配方增加了名称标签: 墨点, , 线 右键名称标签给它名字

  钓鱼系统已经回炉重做,现在提供更多物品和经验值

  抛竿--按住右键来进行抛竿蓄力,松开右键进行抛竿。蓄力越久抛竿越远,蓄力状态留意鱼竿的变化

  收杆--抛竿后按住右键可以收回鱼线和浮子

鱼儿咬钩以后,适当收杆,不要崩断鱼线。

  鱿鱼现在只会在海中出生, 鲈鱼只会在湖里出生.

  新增了勘探和屠宰技能

  提升你的勘探技能能够有效减少探矿时的误报率,并且它有一个作用是在淘矿中可以找到高品质的矿石,例如进阶的勘探技能可以在淘矿中解锁找到银矿的能力。

   屠宰技能经验获得的来源就是杀死动物。(好弱智...目的是指出杀怪物和人类是不算的)随着技能的增加,杀死动物掉落的肉类会变得更多。正因如此,没有 屠宰技能的情况下,动物掉落的肉类数量将大大减少。在没有屠宰技能时,只有1%的概率会掉落大量的肉,这个概率会随着屠宰技能的增加而增加

  增加了天气系统和雾气系统,雾气在恶劣天气或早晨将会消散。

  火把现在有燃烧时间,为游戏中的48小时。不过火把可以通过手持新的火把 然后对熄灭的火把右键进行重新点燃,这样并不会消耗你手中的火把。

  重写并重新启用了护甲架系统。

  增加了(坑爹)纺织系统,魂淡又科学了。

  右键把纤维放到纺车上. (16 个羊毛纱 或者 24 个蜘蛛线)

  按住shift的同时右键织布机开始织布动作(经验证你可以按住shift和右键不放直到织布完成)

  等到布匹成型,织布机不再动作,对织布机单机右键就可以收取你的布匹

  丝绸、羊毛可以被用来替换合成地毯、床和图画

  增加了烟熏架和干燥食品。食材必须先用卤水进行腌渍。卤水由10% 的醋 90% 的盐水组成. 当食物被腌渍后将会大幅度增加其保质期。

  为铁砧添加了剪刀的配方,可以由两片短刀刃合成。

  增加了锻铁烤肉架,这个新式武器一次可以同时烧烤6种食物

  增加了很多由不同的金属锭和金属板合成的活版门,颜色会根据合成金属的颜色来决定。

  增加了更多的配置选项。

  增加了一些泥砖道具,目前是may the force be with you.--别太放肆 没什么用

  增加了服务器的时间减速效果选项,当服务器没有玩家在线的时候可以控制世界时间行进的速度。

  增加了一个选项用来改变 quiver HUD(这个是啥我真不懂) 的位置。该项的值为bottomleft, left, topleft, bottomright, right, topright.

  骷髅现在携带箭袋了

  食物现在有两个指标显示条,顶部是新鲜度(腐烂值)10%为绿色,后90%显示为红色,下面黄色的是份量(就是耐久值),一般有160盎司。

  增加了几个针对食品管理的快捷键。在物品栏按 S 可以把当前鼠标悬停位置的食物块与其他的合并。在物品栏按 D 可以快速用小刀切断腐烂的食物部分。(牺牲份量,换取新鲜度)

  在生命条上添加生命数值。.

  锻造技能现在可以正确的影响制造出的工具/武器/盔甲的耐久度,并将额外影响锻造武器的伤害数值.

  岩浆现在随机创建在沉积岩地表的周围。(可能是吧 懒得去理解了).

  以下全由wiki提供(原文英文)

  支撑梁

  矿物

  宝石


  金工:

  合金

  铁砧

  波纹管

  金潘

  坩埚

  高炉

  Bloomery

  盔甲

 


  ···········································工具和武器·············································

  各具特色的差异:重点定向箭头

纺锤

  标枪

  铲子

  锄头

  锤子

  钉头锤

  斧

  鹤嘴锄

  探矿者


  剑

  锯子

  镰刀

 小刀

  凿子

  金属


  桶

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/103cba26b8f67c1cfbd6b8a3.html

《Minecraft群恋传说mod介绍.doc》
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